Game Programming(2)
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uGUI
UI생성을 위해서는 Canvas가 필요하다! Canvas의 컴포넌트 중에 Canvas Scaler에서 UI Scale mode를 Scale With Screen Size로 설정!! Canvas의 컴포넌트 중에 Canvas에서 Render Mode는 다음과 같다.Screen Space - Overlay 화면의 가장 위에 UI 배치 (가장 자주 사용됨) Screen Space - Camera Plane Distance 값을 조정해서 UI에 깊이감을 지정할 수 있음 World Space다른 객체와 동일한 좌표계 사용
2016.07.24 -
단축키 정리
모델링 TAB 오브젝트 모드 에디트 모드 Shift D 선택객체 복사 E 점선면 뽑아내기 N 오브젝트 툴 탭 열기 T 트랜스폼 탭 열기 Shift C 3d커서를 원점으로 이동 S 사이즈 변경 R 회전 ctrl R 면 분할하기 Z 투시 변경 B 영역선택 W 면 선택후 flip normal (면 뒤집기) Shift A 새로운 오브젝트 Ctrl TABWeight paint mode - 미러 모디파이어 적용해서 모델링하고 다 만들고 나면 모디파이어 탭에서 apply 해줘야 완성되는 거- 미러 모디파이어에서 merge 옵션 : 두 점이 한계 이상으로 가까워지면 하나의 점으로 취급 텍스쳐링 리깅- 본 만들 때 본 클릭하고 Edit 모드로 전환한 뒤에 E누르면 그 본에서 새로운 본 뽑아져 나옴- 위의 작업이 모두 끝..
2016.06.26